ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਵਿੱਚ ਪੋਲਿਸ਼ ਮੋਬਾਈਲ ਐਪ ਸਟੋਰ ਉਤਪਾਦ ਪੇਜ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਏ ਜਾਣ
ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਪੜਾਅ ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਜੀਵਨ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦੌਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਣਗਿਣਤ ਕਾਰਜਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹ ਨਿਰਧਾਰਣ ਦੀਆਂ ਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰੀਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਐਪ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਸ਼ਲ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਸਟੋਰ ਵਿਚ ਐਪ ਦੇ ਡੈਬਿ. ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਉਤਪਾਦ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਐਪ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰ ਤੇ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ. ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇਹ ਸੂਚੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਚਤ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦੀ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਉਤਪਾਦ ਪੇਜਾਂ ਦੀ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਨਾਲ ਪੁਨਰਗਠਨ
ਸਾਰੇ ਸਟੋਰ ਉਤਪਾਦ ਪੇਜ ਐਲੀਮੈਂਟਸ (ਨਾਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਤੱਕ) ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਐਪ ਪ੍ਰਤੀ ਧਾਰਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਐਪ ਪੇਜ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ. ਫਿਰ ਵੀ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਰਕਿਟ ਆਪਣੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਐਪ ਅਜੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਿਮਾਗ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਸਹੀ ਖੋਜ ਦੇ ਇਕ ਵੀ ਕੀਵਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਪ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਪੇਜ ਇਕ ਅੰਤਮ ਨਿਰਣਾਇਕ ਮੰਜ਼ਿਲ ਹੈ. ਆਈਕਨ, ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ, ਵਰਣਨ, ਆਦਿ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਦੇ ਸੰਖੇਪ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕੀਵਰਡ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ.
ਪ੍ਰਵਿਰਤੀ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮਿਹਨਤ ਨੂੰ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਐਪ ਸਟੋਰ optimਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰਾਇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨਾ ਮਾਨਕ ਅਭਿਆਸ ਹੈ. ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਫੇਸਬੁੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਆਦਰਸ਼ ਨਾਮ ਦੀ ਟੈਗਲਾਈਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸਭ ਤੋਂ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਨੂੰ ਕਰੈਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਉਤਪਾਦ ਪੇਜ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ ਹੈ. ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਸਪੇਸ ਏਪੀ ਗੇਮਜ਼ ਨੇ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਗੇਮ ਲਈ ਨਾਮ ਟੈਗਲਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਫੇਸਬੁੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਤਿੰਨ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪੇਜ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜੋ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਾਮਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 3 ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ XNUMX ਫੇਸਬੁੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਵੇਰੀਐਂਟ 'ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰਜ਼: ਅਰਥ ਵਾਰਜ਼' ਜਿੱਤਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਪ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਫੇਸਬੁੱਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪ੍ਰਸੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ. ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਪਹੁੰਚਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੀ ਨਕਲ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪਲਿਟਮੈਟ੍ਰਿਕਸ.
ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਦਯੋਗਿਕ ਰੁਝਾਨ ਗੁੱਸੇ ਪੰਛੀਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ
ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਰੋਵਿਓ ਨੇ 'ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼ 2 XNUMX ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਬਕ ਸਿੱਖਿਆ. ਇਹ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਪੋਰਟਰੇਟ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਨੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਸਮੁੱਚੀ ਖੇਡ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਖੰਡਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਪਲਿਟ-ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ 'ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼' ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰਸ ਵਜੋਂ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਤਾਂ ਕਿ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ.
ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰੀ-ਲਾਂਚ ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਨੇ ਗਲਤ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਰਤਣ ਦੀ ਇੱਕ ਕੌੜੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ. 'ਐਂਗਰੀ ਬਰਡਜ਼ 2' ਜਾਰੀ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਐਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਵਿੱਚ 2,5 ਮਿਲੀਅਨ ਵਾਧੂ ਸਥਾਪਨਾਵਾਂ ਮਿਲੀਆਂ.
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦ ਪੇਜ ਦੇ ਤੱਤ ਦਾ ਬੁੱਧੀਮਾਨ optimਪਟੀਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਐਪ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜੈਵਿਕ ਅਤੇ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੋਵਾਂ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਜੀ 5 ਨੇ ਆਦਰਸ਼ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਸਰਬੋਤਮ ਵਿਗਿਆਪਨ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ
ਆਪਣੇ ਆਦਰਸ਼ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸਪਸ਼ਟ ਨਜ਼ਰ ਹੋਣਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਪ ਦੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਹੈ. ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣੋਗੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਗਾਹਕ ਕੌਣ ਹਨ, ਉੱਨਾ ਵਧੀਆ. ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਵੱਖ ਵੱਖ ਜਨਸੰਖਿਆ ਸਮੂਹਾਂ ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੌਣ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦੇ ਲਾਈਵ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇਹ ਡੇਟਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੀ 5 ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 'ਓਹਲੇ ਸ਼ਹਿਰ' ਐਪ ਲਈ ਕਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤੇ ਸਨ ਅਤੇ ਪਤਾ ਲਗਿਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਦਲਿਆ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਇੱਕ 35+ femaleਰਤ ਹੈ ਜੋ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹੇਲੀਆਂ, ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਅਤੇ ਰਹੱਸਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ.
ਤੁਸੀਂ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਨਿterਜ਼ਲੈਟਰਾਂ ਅਤੇ ਐਪ ਅਪਡੇਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੀ-ਰੀਲਿਜ਼ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਬਿਲਡਿੰਗ ਦੇ ਅਰੰਭਕ ਅਪਰਾਧੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੰਭਾਵਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿਗਿਆਪਨ ਚੈਨਲਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਵੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਸਰੋਤ ਦੀ ਖੋਜ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਗੇਮ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਐਪ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਗਿਆਪਨ ਚੈਨਲਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂਚਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਐਪਸ ਦੇ ਪ੍ਰਚਾਰ ਲਈ ਇਕ ਰੂਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ.
ਏ / ਬੀ ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪ੍ਰੀਜ਼ਮਾ ਅਨਰਾਵੇਲ ਪਰਫੈਕਟ ਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨਿੰਗ
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਐਪ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਦੁਬਿਧਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੂੰਜਦੇ ਹਨ. ਚਾਹ ਦੇ ਪੱਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਿਰਫ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਚਲਾਓ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਪ੍ਰਿਜ਼ਮਾ ਸਪਲਿਟ ਟੈਸਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਆਈ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਐਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਛਾਣ ਸਕਣ:
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਦਾਇਗੀਸ਼ੁਦਾ ਐਪ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਇਸ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਕੀਮਤ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜੋ ਸੰਭਾਵੀ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਵੇਗੀ. ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਇਹ ਵੀ ਦਰਸਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਪ ਦੀ ਖਰੀਦਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਫਤ ਮਾਡਲ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ ਐਪ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ.
ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਾਂ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪੰਪਕਥ੍ਰੀ ਸਥਾਨਕਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋ ਗਈ
ਪ੍ਰੀ-ਲੌਂਚ ਪੜਾਅ ਜਾਂ ਮਿਆਦ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਐਪਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨਿੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਐਪ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਵਰਣਨ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੈਕਸਟ ਤੋਂ ਪਰੇ ਸਥਾਨਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰ ਲਈ apਾਲ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾ. ਏ / ਬੀ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਕਲਪਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ.
ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਫਿਫਟੀਟ੍ਰੀ ਨੇ ਚੀਨੀ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪੇਪਰ ਐਪ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ. ਚੀਨੀ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਵਿੱਚ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ% 33% ਬਿਹਤਰ ਤਬਦੀਲੀ ਆਈ.
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਖ਼ਤ ਸਮਾਂ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ. ਏ / ਬੀ ਟੈਸਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਐਪ ਲਾਈਵ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਟੋਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਐਪ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓਗੇ.
ਸਪਲਿਟ-ਟੈਸਟਿੰਗ ਸਿਰਫ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾਂਦੀ; ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬੇਲੋੜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟਕਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਜਿਵੇਂ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਪਲਿਟਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਮਾਰਕਿਟ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਬਾਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮਝ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਐਪ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਪੇਜ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.