ਫੈਨਜ਼ ਲਈ ਸਵਿੰਗ ਕਰਕੇ ਅਸੀਂ ਗ੍ਰਾਹਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ

3 ਡੀਪਲੱਸ

ਸਾਨੂੰ ਬਾਲ ਗੇਮ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ? ਹਾਂ! 3 ਡੀ ਪਲੱਸਮੇ, ਦੁਆਰਾ ਐਕੁਆਇਰ ਕੀਤੀ ਇੱਕ ਕੰਪਨੀ ਵ੍ਹਾਈਟਕਲੌਡਸ, ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਐੱਮ.ਐੱਲ.ਬੀ. ਦਾ ਲਾਇਸੈਂਸਦਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਬਾਲਗਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 3 ਡੀ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਬਣਾਏ ਪੂਰਨ-ਰੰਗ ਦੇ 3 ਡੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਉਹ ਟੈਕਨਾਲੌਜੀ ਬਣਾਈ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਐਮਐਲਬੀ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਖਰੜਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਡੇ ਕੈਪਚਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਆਪਣੀ ਟੀਮ, ਇਕਸਾਰ, ਜਰਸੀ ਦਾ ਨਾਮ, ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਪੋਜ਼ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਟੀਮ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ. ਉੱਥੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਪੂਰੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਸੰਸਕਰਣ ਦਾ ਆਦੇਸ਼ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਘਰ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

3 ਡੀ ਪਲੇਸਮੀ ਪ੍ਰਚੂਨ 'ਤੇ ਨਿਜੀ 3 ਡੀ ਕੈਪਚਰ-ਟੂ-ਪ੍ਰਿੰਟ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦਾ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵੀ ਹੈ. ਮਹਿਮਾਨ ਬਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਨਪਸੰਦ ਖਿਡੌਣਾ, ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਗਰ, ਸਪੋਰਟਸ ਹੀਰੋ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਾਰਗੇਟ, ਟੌਇਸ ਆਰ ਯੂ ਅਤੇ ਵਾਲਮਾਰਟ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ.

ਦੋਵਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਖਲਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕੋਈ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ. ਸਾਡੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਤੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ:

  • ਗਾਹਕ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਉਚਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਉਸ ਸਮਗਰੀ ਵਿੱਚ ਰੁੱਝੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਲਈ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  • ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਮਹਿਮਾਨ ਸਿਰਫ ਉਤਪਾਦ ਦੁਆਰਾ ਲੰਘ ਰਿਹਾ ਹੈ, 15% ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਜੋ retail 3 ਦੇ ਏਐਸਪੀ ਤੇ ਰਿਟੇਲ ਖਰੀਦ ਦੇ ਸਮੇਂ 59.00 ਡੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤਜਰਬਾ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸ ਦੀ ਮੁਫਤ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡੌਣੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ. ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਕੰਮ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਹ 1-2% ਦੀ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਰਿਟੇਲ ਕਨਵਰਜ਼ਨ ਰੇਟ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਠੋਸ ਨੰਬਰ ਹਨ.
  • ਉਹਨਾਂ ਸਮਾਗਮਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, 60% ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ $ 135 ਦੇ ਏਐਸਪੀ ਤੇ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ. ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼, ਐਮਐਲਬੀ ਆਲ ਸਟਾਰ ਗੇਮ ਫੈਨ ਫੈਸਟ, ਸਪਰਿੰਗ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦਰ ਦੀਆਂ ਸੰਪੂਰਨ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਤਜ਼ਰਬਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪ੍ਰੇਰਣਾ:

ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਤਜਰਬੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਤਪਾਦ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਆਹ ਪਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੁਝਾਰੂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੋਕ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਟੈਂਡਰਡ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ, ਜਿਥੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵਧਾਉਣਾ ਰਵਾਇਤੀ hardਖਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਿੱਧ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ "ਪਰਚੂਨ ਪ੍ਰਾਪਤੀ" ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਬਣਾ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਦਰਾਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼, ਆਲ ਸਟਾਰ ਗੇਮਜ਼, ਕਾਮਿਕ-ਕੌਨ, ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਬਾ Bowਲ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਡ੍ਰਾਇਵਿੰਗ ਸੇਲ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ. ਸਾਡੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੇ ਕੁਝ ਅਸਾਨ ਸੁਝਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਹਨ ਜੋ ਮਾਰਕਿਟ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

  1. ਆਪਣੇ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਭਾਈਵਾਲਾਂ ਨੂੰ “ਬਦਲਾਅ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ” ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹੋਣ. ਇਹ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਜਨਤਕ ਸਮਾਗਮਾਂ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਹੋਰ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਇਨ-ਸਟੋਰ ਪ੍ਰੋਮੋਸ਼ਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ “ਅਰਨੋ” ਬਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਜਦੋਂ ਕਾਤਲ ਧਰਮ ਏਕਤਾ ਨੇ ਈ 3 (ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਐਕਸਪੋ) ਵਿਖੇ ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਲੌਂਜ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਨੇ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਿਵੇਕਲਾ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ.
  2. ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਅੰਤਮ ਵਿਕਰੀ ਵਿੱਚ ਲੱਗੇ ਹੋਏ ਗਾਹਕਾਂ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਿਸ ਪਲ ਤੋਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ 3DplusMe ਆਨਸਾਈਟ ਪਵੇਲੀਅਨ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਭਰਮਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਵੀ ਚਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਉਹ ਸੰਕੇਤ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ "ਤੁਹਾਡੀ ਮਨਪਸੰਦ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਖਰੜਾ ਬਣਾਓ" ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਅਤਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਚੋਣ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਨਾਟਕੀ ਖੁਲਾਸਾ (ਸੰਗੀਤ ਸ਼ਾਮਲ) ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅੱਖਰ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਲਾ ਤਜਰਬਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਗੈਰ ਰਸਮੀ ਭਰਮਾਉਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰੋ. ਮਨੋਰੰਜਨ ਪਾਰਕ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਮਸ਼ਹੂਰ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਮਹਿਮਾਨ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ; ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਾਤਮਕ tug ਆਵੇਗੀ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ! ਉਸੇ ਟੋਕਨ ਦੁਆਰਾ, ਸਾਡੇ ਸਕੈਨਿੰਗ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ, ਗ੍ਰਾਹਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਮੁਫਤ ਸਕੈਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਆਖਰੀ ਉਤਪਾਦ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਖਰੀਦ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  4. ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ: ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਹਾਣੀ-ਸੰਚਾਲਨ ਵਾਲਾ ਤਜਰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ .ੰਗ ਨਾਲ ਤਜਰਬੇ ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ structureਾਂਚਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਕਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ.

ਚੋਟੀ ਦੇ ਮਾਰਕਿਟ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣਾ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰਕਾਰ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫੈਨਜ਼ ਲਈ ਸਵਿੰਗ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਬੱਲੇਬਾਜ਼ੀ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਠਣਾ ਪਏਗਾ, ਹਰ ਪਿਚ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਘਰ ਦੌੜ ਸਕੋਗੇ.

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਸਾਈਟ ਸਪੈਮ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਕੀਮੈਟ ਵਰਤਦੀ ਹੈ. ਜਾਣੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਟਿੱਪਣੀ ਡੇਟਾ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.