ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਉੱਚ ਨਿਸ਼ਾਨਾਬੱਧ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੁਰੱਖਿਅਤ provideੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਆਡੀਓ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਉਭਾਰ ਰੇਡੀਓ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵਾਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਰੌਚਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਰੌਲੇ-ਰੱਪੇ ਵਿਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚਲੇ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਆਪਣੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ; ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ, ਬ੍ਰਾਂਡ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਕਾੱਬੀ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ. ਅਤੇ ਲੋਕ ਬੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵੱਲ ਵੱਧ ਰਹੇ ਹਨ.
ਆਡੀਓਮੋਬ ਇਸ ਨਵੇਂ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਮੋerੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਗੂਗਲ ਸਟਾਰਟਅਪਸ ਨੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਪ੍ਰੀਮੀਅਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੇਫ ਅਤੇ ਡੁੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿਚ ਦਲੇਰ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ.
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਸਾਲ ਦੇ ਇਸ ਵਾਰ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਅਸਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਾਕਡਾਉਨ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਦੁਕਾਨਾਂ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨਾਲ battleਨਲਾਈਨ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਸ ਲਈ, ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਸਾਲ ਆਪਣੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਬਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ; ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਵਾਹਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਿਹਤਰ ਵਿਗਿਆਪਨ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ
2020 ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਲ ਵਰਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕਲਾਸਿਕ ਵਿਗਿਆਪਨ ਨੇ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਲੌਕਡਾਉਨ ਨੇ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਏਕਾਵਟ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਘਰ ਤੋਂ ਕੰਮ ਲੈ ਕੇ, ਘਰੋਂ ਖਾਣਾ ਖਾਣਾ ਅਤੇ ਘਰੋਂ ਖੇਡਣਾ ਹੁਣ ਇਕ ਨਵਾਂ ਆਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇਸ ਸਾਲ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਵੱਖਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ: ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਚੀਕਣਾ ਸਭ ਵਰਚੁਅਲ ਹੋਵੇਗਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੌਤਿਕ ਸਟੋਰ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਵਿਕਰੀ onlineਨਲਾਈਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿਕਰੇਤਾ ਸੁੱਕੇ ਮੌਸਮ ਤੋਂ ਸਾਵਧਾਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਦੀ averageਸਤਨ 2020 ਬਿਤਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ 7% ਘਟਣ ਦੀ ਉਮੀਦ, b 1.5 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਗਿਆਪਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਖਰਚਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਮਨੋਰੰਜਨ ਲੌਕਡਾਉਨ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਟੀਵੀ, ਫਿਲਮ, ਪੋਡਕਾਸਟਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਦੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਫਾਰਮੇਟ ਦੁਆਰਾ ਅਤਿਰਿਕਤ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਹੈ: ਖਪਤਕਾਰ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਸ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਦੁਹਰਾਓ ਵਾਲੇ ਵਿਗਿਆਪਨ 'ਤੇ ਝਲਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਇਹ ਨਵਾਂ ਸਾਲ ਸਹੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੰਨ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ.
ਗੇਮਪਲੇ ਕੀ ਹੈ
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਨਾ-ਅਪ੍ਰਤਸਾ ਸਰੋਤ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਸ ਨੇ ਇਕੱਲੇ ਇਸ ਸਾਲ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕੁਲ ਆਮਦਨੀ ਦਾ 48% ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ $ 77 ਬਿਲੀਅਨ. ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਲਾਕਡਾਉਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਕੱਟੜ ਨੌਜਵਾਨ ਅੱਲੜ੍ਹਾਂ ਲਈ. ਗੇਮਿੰਗ ਡੈਮੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਮਾਰਕੀਟ ਅਚਾਨਕ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਹੈ.
ਅੱਜ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਰਾਂ ਵਿਚੋਂ% 63% womenਰਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਕ aਰਤ ਗੇਮਰ ਦੀ ageਸਤ ਉਮਰ, 36 ਸਾਲ ਦੀ ਹੈ.
ਮੀਡੀਆਕਿਕਸ, Gameਰਤ ਗੇਮਰ ਅੰਕੜੇ
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਟੀਚੇ ਦੇ ਅੰਦਾਜ਼ 'ਤੇ ਇਕ ਸਾਫ ਫੋਕਸ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪਹੁੰਚ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮੌਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਇੱਕ ਅਣਪਛਾਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਲਾਭ ਉਠਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਰਲ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਇਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿਚ 2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ: ਪੂਰੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸੰਭਾਵਤ ਬ੍ਰਾਂਡ ਪਹੁੰਚ. ਮਸ਼ਹੂਰ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ, ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ: ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਮਾਲੀਆ ਧਾਰਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਮੋੜਨਾ ਕੋਈ ਦਿਮਾਗ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.
ਆਡੀਓ - ਨਵਾਂ ਫਰੰਟੀਅਰ
Audioਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਹੁਣ ਕਈ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਰੇਡੀਓ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੇ ਪ੍ਰਤਿਬੰਧਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ, ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਵੌਇਸ-ਸਹਾਇਤਾ ਵਾਲੇ ਸਮਾਰਟ ਸਪੀਕਰਾਂ ਨਾਲ ਯੂ ਐਸ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਸਥਾਈ ਸਥਿਰਤਾ, ਡਿਜੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ. ਉਹ ਵੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਰਹੇ ਹਨ:
- 58% ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਮਾਰਟ ਸਪੀਕਰ audioਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਜਦੋਂ ਕਿ 52% ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਵਾਲੇ ਸਨ!
- ਨਾਲ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੇ 53% ਇੱਕ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਖਰੀਦਾਰੀ ਕੀਤੀ.
ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ, ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨਾਂ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਵਰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਕਦਮ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ frameworkਾਂਚੇ ਵਿਚ ਲੀਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਇਕ ਤਾਜ਼ਾ ਅਤੇ ਭੜਕੀਲਾ ਭਾਸ਼ਣ ਦੇਵੇਗਾ.
ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਉਣਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਗੇਮਰ ਲਈ ਪੂਰੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਹੋਏ ਵੱਡੇ ਭਰਾ: ਦਿ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਰੇਡੀਓ, ਜਿਸ ਦੌਰਾਨ ਆਡੀਓ ਮਸ਼ਹੂਰੀਆਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ Audioਡੀਓਮੌਬ ਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ. ਖੇਡ ਹੈ.
ਇੱਕ ਸਫਲ ਡੀਐਸਪੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਆਡੀਓਮੋਬ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਫਾਰਮੈਟ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਗੈਰ-ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪ੍ਰਤੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਕੁਦਰਤੀ ਸੁੱਜ, ਆਡੀਓ ਫ੍ਰੰਟ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ.
ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਤੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇੰਨਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਬ੍ਰਾਂਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਜਿੱਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਭਾਰੀ ਅਤੇ ਵਧ ਰਹੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ; ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਲੀਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਇਕ ਜਿੱਤ ਦੀ ਜਿੱਤ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਭੀੜ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੜ੍ਹਨ ਦਾ ਇਕ ਮੌਕਾ ਜਦੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਸੈਂਟਰ ਸਟੇਜ ਲਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹਨ.
ਸੁਣੋ ਬ੍ਰਾਂਡ!
ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਇੱਕ ਉੱਚ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਰਾਹ ਤੇ ਹਨ, 84 ਤੋਂ 2019 ਤੱਕ ਦੇ 2025% ਮਾਲੀਆ ਵਾਧੇ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਆਡੀਓਮੋਬ ਮਾਰਕੇ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਲਈ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੱਲ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਭੌਤਿਕ ਸਟੋਰ ਬੰਦ ਹੋਣ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੀਆਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਬਣਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਲਈ ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੈਦਾਨ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਉੱਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਚੰਡ ਹੈ.
ਆਡੀਓਮੋਬ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ ਨੂੰ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮੌਕਿਆਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ: ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਵਧਿਆ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਇਕ ਡੂੰਘਾ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਜਰਬਾ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਆਡੀਓ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਨਵੇਂ ਸਾਲ ਦੇ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨੂੰ 2020 ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਡੀਓਮੋਬ ਇੰਡਸਟਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ, ਵਧੇਰੇ ਉਤਸ਼ਾਹਜਨਕ, ਅਤੇ ਮਗਨ ਆਡੀਓ ਵਿਗਿਆਪਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.