ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਜਾਂਚਸਮੱਗਰੀ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ

ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਵੈਬ ਪੇਜ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਗਏ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪੂਰੀ ਚੌੜਾਈ ਬਰਾਊਜ਼ਰ ਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਹਜ਼ਮ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੇ ਪੰਨੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ (UX) ਮੁੱਦੇ.

ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫ਼ੀ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਟੈਕਸਟ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅੱਖਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਅਗਲੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਟਰੈਕ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਜਜ਼ਬ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕਾਲਮ ਵਰਤੋਂ ਇਤਿਹਾਸ

ਕਾਲਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕਤਾ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਜੜ੍ਹ ਹੈ।

  1. ਇਤਿਹਾਸਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ: ਅਖਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੰਗ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਪ੍ਰਿੰਟ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਲੱਭੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 17ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਅਖ਼ਬਾਰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ, ਬ੍ਰੌਡਸ਼ੀਟ ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਛਾਪੇ ਜਾਂਦੇ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਅਖਬਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ, ਖਾਕਾ ਕਈ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲ ਗਿਆ। ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਕਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਲਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਉਹਨਾਂ ਸਮਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈਸਾਂ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਚੌੜੀਆਂ ਥਾਂਵਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਪਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਸੀਮਤ ਸਨ, ਅਤੇ ਤੰਗ ਕਾਲਮਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਟੈਕਸਟ ਫਿੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਖਬਾਰ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  2. ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਗਤੀ: ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਅਖਬਾਰਾਂ ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਇਸ ਨਾਲ ਨੇੜਿਓਂ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗ ਲਿਖਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਟੈਕਸਟ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਲਾਈਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਲਾਈਨ 50-60 ਅੱਖਰ ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  3. ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਮਝ 'ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਅਧਿਐਨਾਂ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਤੰਗ ਕਾਲਮ ਚੌੜਾਈ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਛੋਟੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਤੇਜ਼ ਗਤੀ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਟੈਕਸਟ ਸਕੈਨਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਚੌੜੇ ਕਾਲਮ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਪਾਠਕ ਦੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
  4. ਆਧੁਨਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਰੰਪਰਾਗਤ ਅਖਬਾਰ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲਣਾ ਪਿਆ ਹੈ। ਔਨਲਾਈਨ ਅਖਬਾਰਾਂ ਅਤੇ ਈ-ਰੀਡਰ ਅਕਸਰ ਨਿੱਜੀ ਤਰਜੀਹਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸ ਆਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਾਲਮ ਚੌੜਾਈ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਅਖਬਾਰ ਦੇ ਕਾਲਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੇ ਵੈੱਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਲੇਆਉਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ ਅਕਸਰ ਤੰਗ ਟੈਕਸਟ ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਗਰਿੱਡ ਲੇਆਉਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ

ਅੰਕੜਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਹੈ ਜੋ ਮੋਬਾਈਲ, ਟੈਬਲੇਟ ਅਤੇ ਡੈਸਕਟੌਪ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਾਰਕੀਟ ਸ਼ੇਅਰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ:

ਮੋਬਾਈਲਟੈਬਲਿਟਡੈਸਕਟਾਪ
360×800 (11.65%)768×1024 (26.96%)1920×1080 (22.7%)
390×844 (7.26%)810×1080 (9.68%)1366×768 (14.47%)
414×896 (5.66%)1280×800 (6.76%)1536×864 (10.41%)
393×873 (5.16%)800×1180 (5.04%)1440×900 (6.61%)
328×926 (3.84%)962×601 (2.99%)1600×900 (3.8%)

ਇਹ ਅੰਕੜੇ ਵੈੱਬਪੇਜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਇੱਕ-ਆਕਾਰ-ਫਿੱਟ-ਸਾਰੇ ਪਹੁੰਚ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਡਿਵਾਈਸਾਂ (55.67%) ਅਤੇ ਡੈਸਕਟਾਪਾਂ (42.4%) ਦੁਆਰਾ ਉਤਪੰਨ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮੋਬਾਈਲ-ਜਵਾਬਦੇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਲਟ੍ਰਾ-ਵਾਈਡ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਟੈਕਸਟ ਦੀ ਲੰਮੀ ਹਰੀਜੱਟਲ ਮਿਆਦ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਸਕਟੌਪ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਵਾਬਦੇਹ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ-ਪਹਿਲੇ ਵੈੱਬ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ

ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ (UIਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ (UX) ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਕਈ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਸਪੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣਾ, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਨੇਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸੌਖ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ ਹਨ:

  1. ਜਵਾਬਦੇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ: ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਵੈਬਸਾਈਟ ਜਾਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਜਵਾਬਦੇਹ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ ਤਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਇਹ ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਡਿਸਪਲੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪੱਖ ਅਨੁਪਾਤ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  2. ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਾਲਮ ਚੌੜਾਈ: ਟੈਕਸਟ-ਭਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਟੈਕਸਟ ਕਾਲਮਾਂ ਦੀ ਅਧਿਕਤਮ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ। ਚੌੜੇ ਕਾਲਮ ਪੜ੍ਹਨ ਨੂੰ ਔਖਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਅੱਖ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਅਗਲੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਲੰਮੀ ਦੂਰੀ ਤੈਅ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ।

ਅੰਗੂਠੇ ਦਾ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਨਿਯਮ ਕਾਲਮ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਲਾਈਨ 60-75 ਅੱਖਰ ਹਨ।

  1. ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗਰਿੱਡ ਸਿਸਟਮ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਗਰਿੱਡ ਇੱਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਖਾਕਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  2. ਜ਼ੋਨਿੰਗ: ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਜਾਂ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਇਹ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਭਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਲੋਡ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਸਾਈਡਬਾਰ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ: ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਸਾਈਡਬਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਵਾਧੂ ਹਰੀਜੱਟਲ ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
  4. ਲੜੀਵਾਰ ਖਾਕਾ: ਸਮੱਗਰੀ ਦੁਆਰਾ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਸੇਧ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਲੜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਟਕਣ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਜੋਖਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  5. ਇਕਸਾਰ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ: ਇੰਟਰਫੇਸ ਵਿੱਚ ਅਲਾਈਨਮੈਂਟ ਇਕਸਾਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਚੌੜੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  6. ਕੇਂਦਰਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਖੇਤਰ: ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਕੇਂਦਰਿਤ ਖੇਤਰ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਵਿਪਰੀਤ ਰੰਗਾਂ, ਆਕਾਰ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ, ਜਾਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  7. ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਸਕ੍ਰੋਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚੋ: ਹਰੀਜ਼ੱਟਲ ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਲੇਆਉਟ ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਵੀ।
  8. ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰੋ: ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਲਾਈਨ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਫੌਂਟ ਚੋਣ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹਨ। ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਤੰਗ ਟੈਕਸਟ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  9. ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਸਹੂਲਤ: ਕਿਉਂਕਿ ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਸਕਰੀਨਾਂ ਵਧੇਰੇ ਥਾਂ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜੋ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮਲਟੀਪਲ ਓਪਨ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਜਾਂ ਪੈਨਲ।
  10. ਅਸੈੱਸਬਿਲਟੀ: ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਹਾਡੀ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਕਸੈਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  11. ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ: ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਟਰਾ-ਵਾਈਡ ਮਾਨੀਟਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  12. ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਉੱਚ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਾਲੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੁਆਲਿਟੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਵੱਡੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ 'ਤੇ ਪਿਕਸਲੇਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  13. ਸੰਤੁਲਿਤ ਵ੍ਹਾਈਟ ਸਪੇਸ: ਇੱਕ ਲੇਆਉਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵ੍ਹਾਈਟਸਪੇਸ ਦੀ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜੋ ਭੀੜ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰੇ ਪਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੀਅਲ ਅਸਟੇਟ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਅਲਟ੍ਰਾ-ਵਾਈਡ ਡਿਸਪਲੇਅ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵੀ UI/UX ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਸਿਰਫ਼ ਸਪੇਸ ਭਰਨ ਲਈ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਸੰਗਠਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਨ ਬਾਰੇ ਹੈ।

ਕੁਝ ਔਸਤ ਫੌਂਟ ਆਕਾਰਾਂ ਲਈ, ਪਿਕਸਲ ਵਿੱਚ 75 ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚੌੜਾਈ (ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪੇਸ ਸਮੇਤ) ਲਗਭਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਵੇਗੀ:

  • 10pt ਫੌਂਟ: 375.0 ਪਿਕਸਲ
  • 12pt ਫੌਂਟ: 450.0 ਪਿਕਸਲ
  • 14pt ਫੌਂਟ: 525.0 ਪਿਕਸਲ
  • 16pt ਫੌਂਟ: 600.0 ਪਿਕਸਲ
  • 18pt ਫੌਂਟ: 675.0 ਪਿਕਸਲ
  • 20pt ਫੌਂਟ: 750.0 ਪਿਕਸਲ

ਇਹ ਗਣਨਾਵਾਂ ਇਹ ਮੰਨਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਔਸਤ ਫੌਂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਇਸਦੀ ਉਚਾਈ ਦੇ ਲਗਭਗ ਅੱਧੀ ਹੈ, ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ... ਇੱਕ 1920px ਚੌੜੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਲਈ ਕਈ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ, ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਉਮਰ, ਲਿੰਗ, ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਆਮਦਨੀ ਸਮੇਤ ਟੀਚੇ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਜਨ-ਅੰਕੜਿਆਂ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਗੂਗਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ 4: ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ GA4 ਇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਰਿਪੋਰਟਾਂ > ਉਪਭੋਗਤਾ > ਤਕਨੀਕੀ > ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ.

ਵੀਕਐਂਡ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਘੰਟਿਆਂ, ਇਵੈਂਟਾਂ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ… ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੂਝ ਅਤੇ ਮੌਕੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਸ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਿ ਵਿਜ਼ਟਰ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ GA4 ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ

Douglas Karr

Douglas Karr ਦਾ CMO ਹੈ ਓਪਨ ਇਨਸਾਈਟਸ ਅਤੇ ਦੇ ਸੰਸਥਾਪਕ Martech Zone. ਡਗਲਸ ਨੇ ਦਰਜਨਾਂ ਸਫਲ MarTech ਸਟਾਰਟਅੱਪਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਮਾਰਟੇਕ ਐਕਵਾਇਰਿੰਗ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ $5 ਬਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਉਚਿਤ ਮਿਹਨਤ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ। ਡਗਲਸ ਇੱਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਡਿਜੀਟਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਅਤੇ ਮਾਰਟੈਕ ਮਾਹਰ ਅਤੇ ਸਪੀਕਰ ਹੈ। ਡਗਲਸ ਇੱਕ ਡਮੀ ਦੀ ਗਾਈਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਲੀਡਰਸ਼ਿਪ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਲੇਖਕ ਵੀ ਹੈ।

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ
ਬੰਦ ਕਰੋ

ਐਡਬਲਾਕ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ

Martech Zone ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮੱਗਰੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਵਿਗਿਆਪਨ ਆਮਦਨ, ਐਫੀਲੀਏਟ ਲਿੰਕਾਂ, ਅਤੇ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ ਦਾ ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਾਂਗੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਾਡੀ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਆਪਣੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਬਲੌਕਰ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।